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Entrevista con Colin Arthur, mago del maquillaje, criaturas y efectos especiales

Miguel Juan Payán 05 Jun 2013
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El festival de cine fantástico Nocturna, que se está celebrando esta semana en el cine Palafox de Madrid, ha incluido entre sus invitados a un auténtico maestro del fantástico, Colin Arthur, que dio sus primeros pasos profesionales trabajando en las máscaras de los simios de 2001, una odisea del espacio de Stanley Kubrick y desde entonces no ha dejado de zambullirse en el reino de lo imposible trabajando en criaturas, maquillaje y efectos visuales en clásicos como El resplandor, Conan el bárbaro, La historia interminable, Alien… Sus pasos le llevaron a colaborar con el recientemente fallecido Ray Harryhausen en títulos míticos como El viaje fantástico de Simbad y Furia de titanes, así que puede decirse que es historia viva del cine fantástico. Víctor Matellano repasa su carrera en el libro Colin Arthur, criaturas, maquillajes y efectos especiales, que ha sido protagonista de uno de los eventos paralelos del Nocturna, pero en Acción hemos querido charlar brevemente con este creador imprescindible del cine fantástico sobre licántropos, películas imprescindibles, efectos físicos y efectos generados por ordenador, además de hablar de su nuevo proyecto, relacionado con ambos mundos…

El festival de cine fantástico Nocturna, que se está celebrando esta semana en el cine Palafox de Madrid, ha incluido entre sus invitados a un auténtico maestro del fantástico, Colin Arthur, que dio sus primeros pasos profesionales trabajando en las máscaras de los simios de 2001, una odisea del espacio de Stanley Kubrick y desde entonces no ha dejado de zambullirse en el reino de lo imposible trabajando en criaturas, maquillaje y efectos visuales en clásicos como El resplandor, Conan el bárbaro, La historia interminable, Alien… Sus pasos le llevaron a colaborar con el recientemente fallecido Ray Harryhausen en títulos míticos como El viaje fantástico de Simbad y Furia de titanes, así que puede decirse que es historia viva del cine fantástico. Víctor Matellano repasa su carrera en el libro Colin Arthur, criaturas, maquillajes y efectos especiales, que ha sido protagonista de uno de los eventos paralelos del Nocturna, pero en Acción hemos querido charlar brevemente con este creador imprescindible del cine fantástico sobre licántropos, películas imprescindibles, efectos físicos y efectos generados por ordenador, además de hablar de su nuevo proyecto, relacionado con ambos mundos…

- ¿No cree que el cine se pierde algo importante dejando de lado los efectos especiales físicos para abrazar los generados por computadora?
- Creo que las dos posibilidades pueden coexistir y complementarse. Los efectos físicos pueden solucionar muchos problemas y aportar mucha cosas a los efectos por computadora. Por ejemplo para recrear el agua, los efectos por computadora son la mejor herramienta que existe, perfecta, como han demostrado películas como La tormenta perfecta. Pero eso no siempre ocurre con otros temas o materiales. Por ejemplo hace poco vi una película de zombis en la playa rodada con muy poco dinero que tenía unos efectos físicos muy bonitos, muy bien terminados, y ha recibido varios premios. Lo importante es que haya productores que sepan ver las muchas posibilidades que ofrecen los efectos físicos como socios del CGI.

- Pienso por ejemplo en los licántropos. No me creo los de CGI, creo que no son tan inquietantes como los físicos.
- ¿A ti tampoco te gustan?

- Creo que el ojo del espectador puede “tocar” el efecto físico, aunque no sea tan perfecto como el CGI.
- La verdad es que los hombres lobo con CGI no son tan inquietantes como los que se hacen con efectos físicos. Lo que ocurre es que con los efectos físicos si llevas la cosas al límite, hasta tocar techo, puede saltar algo imprevisto, mágico. Creo que algunos técnicos del CGI no tienen la imaginación necesaria para sacar el máximo partido a esa herramienta. En el cine fantástico hay suficiente espacio para utilizar efectos físicos y CGI al mismo tiempo. Ahora Spielberg está preparando un nuevo proyecto en el que va a utilizar efectos físicos, y aunque seguramente incorpore también CGI, puede ser interesante ver cómo es ese trabajo con ambas posibilidades. Además en el efecto físico hay una huella del creador que todavía se nota años después de que se estrene ese trabajo y permanece incluso cuando se le aplica CGI a esos diseños.

- ¿Cuál es en su opinión la mejor película, o por lo menos su película favorita en el campo de los efectos físicos?
- Ummm…. No es fácil… Hay muchas. Pero creo que Cristal oscuro y… Willow. Sí, Willow tenía cosas muy interesantes.

- Es curioso que cite Willow, porque fue la película que contribuyó a empezar a cambiarlo todo en los efectos para el cine aplicando las técnicas de morphing.
- Cierto. Es interesante porque utilizaron las dos posibilidades, era un híbrido de las herramientas disponibles en aquel momento. Después de hacer Conan, Arnold Schwarzenegger rodó aquella otra película con el robot que se convertía en líquido… Terminator 2, y en aquella época los efectos por ordenador estaban tan limitados por los colores que esas escenas eran sobre todo con los colores blanco y negro…

- ¿Y cuál sería su película favorita entre todas aquellas en las que ha trabajado, la que le ha dejado más satisfecho?
- La historia interminable. Creo que hicimos cosas muy buenas en esa película… Y también estoy satisfecho del trabajo hecho en El espantapájaros, un cortometraje en el que el director supo sacarle el máximo partido al presupuesto que tenía y salieron cosas muy bonitas.

- ¿Cuál es su próximo proyecto?
- Me han llamado de una escuela de tecnología de Calcuta para que imparta unas clases allí durante varios meses, porque están trabajando en la idea de tender una especie de puente entre los efectos físicos y las nuevas tecnología para rodar 3D con efectos físicos. Es un proyecto muy interesante para eso que hemos hablado de la colaboración o complementación de ambas posibilidades.

Miguel Juan Payán

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Modificado por última vez en Jueves, 01 Agosto 2013 18:27
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