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Videojuegos

Willem Dafoe presenta en España el juego Beyond: Dos Almas

Lluviosa mañana madrileña a las puertas de un céntrico cine de la capital, pero con una de esas tareas que merecen la pena porque se presentaba al público y la prensa el videojuego Beyond: Dos Almas, una de las apuestas más importantes de Playstation3 este año, junto a The Last of Us o el último God of War. Un videojuego exclusivo de la plataforma de Sony que promete muchísimo y que estará entre nosotros en apenas una semana, para que podamos disfrutarlo como se merece. Porque la aventura que proponen los responsables del excelente Heavy Rain es una aventura a caballo entre el cine y el videojuego, con una historia tan potente como personal, un aproximamiento a la muerte y sus consecuencias, como explicaba su creador David Cage, en realidad. Una historia profunda, como es norma de la casa en la compañía que dirige Cage, Quantic Dream, que también es el director y guionista de este videojuego en el que ha contado como protagonistas con dos estrellas de Hollywood como Ellen Page y Willem Dafoe, quienes no sólo han puesto voz a los personajes, sino su rostro y su interpretación de los mismos, con un rodaje con la técnica de Performance Capture (la técnica empleada en películas como Rango, Avatar, El Hobbit… que permite al actor que da vida al personaje virtual grabar sus gestos y movimientos a la vez que se registra la voz y la interpretación de la cara, lo que consigue una interpretación más real) que ha durado más de un año y ha involucrado a cientos de actores. Sólo de Page, la protagonista indiscutible del juego, se habla de que hay más de dos meses de trabajo tras las cámaras.

Beyond: Dos Almas, una de las joyas de despedida de la PS3, nos cuenta la historia de Jodie Holmes, durante 15 años de su vida, una niña que desde que nace se encuentra ligada a una entidad espiritual llamada Aidan, que no sólo la ayuda sino que complica su vida y la impide ser una persona normal. En esos 15 años viviremos aventuras, acción, drama, romance… una vida completa, la de Jodie, en un juego que pretende cambiar muchas normas y conceptos. En el rodaje los actores tenían 90 puntos faciales y otros 90 corporales para grabar todas sus expresiones y movimientos, sin contar con alrededor de 65 cámaras grabándoles a la vez, como contaba el propio Dafoe, lo que hace imposible saber cómo y desde qué ángulo estás siendo filmado, permitiendo un tipo de interpretación diferente a la del cine. Como bien sabrán los que hayan jugado a Heavy Rain, este juego, que evoluciona las mecánicas de aquél pero mantiene su esencia, nos implicará de lleno en la historia y, según su creador, está pensado incluso para que las mujeres se adentren en él, no sólo para los jugones más experimentados. Es más, para los inexpertos saldrá una aplicación para móviles y tablets que nos permitirá jugar desde ellos con un solo dedo. Una de las apuestas fuertes del año que ya estamos deseando que llegue a España.

Jesús Usero

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