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Entrevista a Christophe Gans

Entrevista a Christophe Gans nos habla de Return to Silent Hill

Conocido por ser el responsable de El pacto de los lobos, una película adorada por la audiencia en todo el mundo, y Silent Hill, considerada una de las mejores películas basadas en un videojuego, Christophe Gans tiene una peculiar carrera, con mucho espacio entre proyectos, pero con títulos más que interesantes en su carrera. El cineasta acudió al pasado Festival de Sitges como jurado del mismo, pero pudimos charlar con él sobre su carrera y lo que tiene preparado en el futuro, incluyendo la secuela de Silent Hill que está en marcha en estos momentos.

Está usted aquí para ser jurado en el festival de Sitges y también obtener un premio. Así que ¿cómo ha sido esa experiencia para usted en estos pocos días que ha pasado aquí?

Sabes, es bastante intenso porque tenemos que ver muchas películas, de hecho, muchas más que en cualquier otro festival. He sido presidente del jurado aquí, ya sabes, y tengo que ver 33 películas en una semana, lo cual es bastante intenso. Básicamente no puedo hacer ninguna otra cosa, solo ver una película tras otra. Así que me recordó cuando iba al mercado de festivales de cine como Milán, o Los Ángeles, y estábamos viendo cinco, seis películas por día, ya sabes, y estábamos corriendo de una sala a otra para ver todas esas películas. Así que es bastante intenso.

Me gusta el ambiente aquí, fui a ver películas cuando sólo era un periodista, pero luego volví para ver El pacto de los lobos cuando se mostró aquí, y yo estaba con mi buen amigo Brian Yuzna, quien como sabes produjo mi primera película. Y fue genial. Fue realmente muy, muy genial. Y me gusta la ciudad y me gusta el hecho de que me recuerda mucho a la Riviera Francesa, porque nací en Antibes, entre Cannes y Niza. Así que es más o menos la misma atmósfera, el mismo olor del mar, ya sabes. Aquí me siento muy bien.

Entrevista a Christophe Gans

No hemos tenido una película de Christophe Gans desde 2014.
Si.

¿Por qué ha habido que esperar tanto?

Lo que pasó es que… Expliqué esto ayer. Primero, ya sabes, trabajé en la adaptación de Veinte mil leguas de viaje submarino. Era una coproducción chino-francesa. El problema es que fue durante la época en la que China se cerró sobre sí misma debido a las nuevas políticas de Xi Jinping. Y así, después de tres años de trabajar en Veinte mil leguas de viaje submarino ya no fue posible financiar la película sin nuestro socio en China. Así que decidimos cancelar el largometraje.

Después me puse a trabajar en la preparación de Corto Maltés y volví con mi viejo amigo, el productor Samuel Hadida para hacerlo. Él fue el productor de Crying Freeman, El pacto de los lobos y también Silent Hill. Así que volví a trabajar con él para comenzar la preproducción de Corto Maltés. Y trabajamos mucho, sabes, e hicimos todo el guion gráfico, todo el arte, hicimos todo el casting y comenzamos a construir los decorados. Y entonces Samuel murió.

Murió de una manera muy inesperada, ¿sabes? Y recuerdo muy bien que estábamos en Los Ángeles para terminar la escena final de la película y tuve que volver a Francia y despedirme de él, decirle adiós en un aparcamiento en Santa Mónica. Y él estaba… tenía un dolor en la parte trasera de su columna vertebral. Y dos días después entró en coma. Él tenía una infección. Y porque no estaba muy saludable, no sobrevivió. Fue una gran pérdida. Puedo decirte que estábamos listos para hacer Corto Maltés pero Corto Maltés simplemente desapareció de mi mente.

Porque él era mi viejo amigo que estaba desapareciendo y de repente se fue. Y fue un golpe. Fue un shock y luego entramos en el confinamiento del COVID, ya sabes, y el mundo se desmoronó. Durante el COVID trabajé en dos proyectos: Return to Silent Hill, adaptación de Silent Hill 2 mi juego favorito de la franquicia. Y también trabajé en otro juego de supervivencia llamado Fatal Frame: Project Zero y Fatal Frame, ya sabes, es otro juego que quería adaptar. Así que dediqué mi tiempo durante el confinamiento a trabajar en eso.

Entrevista a Christophe Gans
Christophe Gans en La bella y la bestia

Pero entre Silent Hill y La Bella y la Bestia, había mucho tiempo también. Parece que tardas mucho en encontrar el proyecto adecuado ¿verdad?

No, no, no necesariamente. Pero a veces un proyecto que quiero hacer, ya sabes, yo trabajo, como decía ayer, nunca tuve un día de desempleo. Siempre he trabajado toda mi vida, ya sabes, escribiendo guiones, preparando la película, haciendo el guion gráfico, haciendo el arte con mi equipo. Trabajamos constantemente, pero a veces las películas no estaban destinadas a ser hechas. Quiero decir, es como una alineación cósmica, ya sabes, con los planetas. En algún momento debes hacerlo.

Todos deben estar de acuerdo en que eso es lo que tienes que hacer. Por ejemplo, cuando hice El pacto de los lobos, una película muy, muy especial y única, todo estaba allí. Quiero decir, haciendo todo el proceso de creación de El pacto de los lobos, me sorprendía cada día, pensaba ¿cómo es eso? ¿Cómo es posible que esta gente me deje hace esta película? Pero simplemente todos quería esta película. No sé por qué pero, los productores, la gente que financiaba la película, todos querían esta película. ¿Por qué? A día de hoy todavía no tengo explicación para eso. Simplemente los planetas se alinearon, ya sabes, fue cósmico, una cosa cósmica ya sabes.

Entonces, a veces, por ejemplo, trabajo en una gran, gran adaptación de franquicias francesas muy famosas como Fantomas, Rahan, que es una aventura prehistórica, trabajo en The Adventurer, que también es algo muy grande en Francia, Bob Morane. Y nunca se hicieron. Y aun así tienes millones de fans en Francia. Pero simplemente no se pudo lograr esa película. ¿Por qué? No lo sé. Algo en algún momento se pierde, así que yo he visto esta película, pero soy el único. Porque los vi. Diseñé cada toma. Todo estaba previsto ¿sabes?. Simplemente esta película nunca ocurrió, por razones que a veces no puedo explicar.

Entrevista a Christophe Gans
Imagen de Return to Silent Hill

Usted mencionó antes Return to Silent Hill. Está regresando a esta querida franquicia, una adaptación de la segunda película que ha sido el remake del segundo juego que acaba de ser lanzado esta semana en España. Entonces, ¿cómo ha sido regresar a éste universo? 

Sabes, lo que pasó es que se suponía que debíamos hacer primero Fatal Frame. Esa era la idea. Primero queríamos realizar Fatal Frame y luego hacer Return to Silent Hill. Y lo que sucede es que para el productor que en realidad es un hermano de Samuel Hadida, Victor Hadida, tal vez, tal vez para él fue más fácil regresar a la franquicia de Silent Hill, y luego comenzar una nueva, Fatal Frame, ya sabes, así que finalmente decidimos hacer Silent Hill. Llamamos a Konami y les dijimos: “está bien, vamos a hacerlo, vamos a hacer un nuevo Silent Hill. Y Christophe lo está haciendo de nuevo”.

Y dijeron: “oh, genial, ¿cuál estáis adaptando?” Y dijimos: “el segundo”. Y recuerdo que Konami respondió: “oh, eso es muy interesante porque queremos hacer un reinicio de uno de los primeros Silent Hill. Hagamos un reinicio del segundo”. Porque ellos querían… Quedaron muy impresionados por los números del reboot de Resident Evil 2 y 3. Estaban muy impresionados con eso. Y empezaron a pensar que tal vez era el momento de venir con un reinicio en PS5, ya sabes, un reinicio en alta definición del juego clásico. Entonces vinimos y les dimos el impulso y así la película y el juego comienzan a desarrollarse en paralelo.

Pero en realidad nunca vi nada del juego que ellos estaban reiniciando y las personas que estaban haciendo el reinicio nunca vieron nada de nuestra película. Sólo estábamos escuchando rumores o, ya sabes, información de que era… es interesante porque son dos corazones creativos separados adaptando de la misma fuente original. Creo que es completamente nuevo.

El juego ha sido un gran éxito, al menos aquí en España y a todos les encanta. Pero ¿qué podemos esperar de la película? ¿Qué va a ser? Porque, por supuesto, tiene que tener algo diferente del juego, pero también el mismo espíritu, la misma alma central.
¿Has visto el pequeño adelanto que ha sido mostrado?

Sí, pero me deja con ganas de ver más.

Porque, por supuesto, fue un minuto, pero puedes ver algunos fotogramas que son exactamente la adaptación de momentos clásicos del juego. Entonces ¿qué puedo decir? Está adaptando con mucha precisión la historia del juego. A veces será en el mismo sentido en el juego, la misma localización. Quiero decir, el aparcamiento, por ejemplo, de la apertura ha sido reproducido en Bosnia perfectamente, te lo puedo asegurar. Perfectamente.

Lo construimos de verdad. No es una imagen generada por computadora, está ahí, y sabes, existe. Y al mismo tiempo, exactamente como lo hice para la primera película tuve que rehacer para volver a contar algunos elementos de manera sencilla. Porque estoy haciendo una película, no estoy haciendo un videojuego. No puedo tener la misma calidad inmersiva que un juego, por supuesto. Así que hay una narrativa que es bastante rápida. La película es más corta que la primera, son 100 minutos, así que es más corta. Pero creo que mantuve todas las ideas.

Y también es interesante porque cuando navegas por Internet puedes ver montones de personas hablando sobre el significado de cada escena. Entonces eso es muy interesante porque en un momento tuve que ser un juez en eso. Tuve que decir, de acuerdo, estoy de acuerdo con esa interpretación del videojuego y no con esta. Así que tuve que actuar como el rey Salomón, ya sabes, decir, bueno estoy de acuerdo con eso. Ya sabes, James Sunderland, en ese momento extremadamente difícil experimenta algo que viene de dentro de él.

Así que es interesante, por supuesto, el hecho de que la primera está muy bien considerada por los fans, pone sobre mí cierta presión porque espero que esta también sea bien recibida, ya sabes. Pero lo que los fans saben, incluso si no les gusta la siguiente, es que soy un gran aficionado de Silent Hill. Soy un fan enorme y lo que intenté lograr, lo hice con respeto, mucho respeto.

Iba a preguntarte sobre eso, sólo una última pregunta. Hoy en día hay miles de adaptaciones de juegos. Por lo general, los fans los odian, pero ese no es el caso con Silent Hill. No solo es amado por los fans, sino que también se considera una de las mejores adaptaciones de videojuegos al cine. Entonces, ¿cómo logras ese éxito? Tantas personas, tantas personas con talento lo han intentado también y han fracasado. Tú lograste hacer un trabajo increíble que la gente todavía ama a día de hoy.

Haré una diferencia entre las personas que van a ver una película solo para pasar un buen momento de diversión y entretenimiento y el fan. El fan va a ver la película con una idea muy precisa en la mente, ya sabes. Y, por supuesto, son muy expresivos, ya sabes, así que si les fallas es un problema, ¿sabes? Pero sé que, por ejemplo, los fans de Uncharted estaban decepcionados por la película, pero la película disfruta de un gran éxito. Así que es…

Yo diría que el productor siempre quiere la gran audiencia. Yo, como director, quiero al fan. Mi energía está completamente enfocada en el fan. Porque yo mismo soy un fan. El primero que vio mi nueva película es Akira Yamaoka. Ese es el primero al que le muestro la película.

Quería conocer sus sentimientos porque es un creador. Él lo produjo, hizo la música maravillosa, el diseño de sonido y él fue parte del equipo de Silent ¿sabes?, el grupo original de personas que crearon Silent Hill. Así que para mí era importante que él fuera el primero en ver la película. Y se conmovió con la película. Así que para mí eso es una buena señal.

Él estaba profundamente conmovido. Me dijo que lloró cuando la vio porque era como, Dios mío, ya sabes, alguien viene después de todos estos años y está contando la historia de James Sunderland ¿sabes? Y se conmovió. Pero ahora, ¿cómo se sentirán los fans acerca de la película? No lo sé. Quiero decir, les muestro la película a algunos amigos míos que son grandes jugadores y dicen que la película tiene el ADN del videojuego. Eso es lo que me dijeron.

Tiene el ADN adecuado. Tienes ese sentimiento melancólico, morboso, ya sabes, es en realidad una película muy íntima, mucho más íntima que la primera entrega. La primera película es una experiencia dentro del horror, es una epopeya terrorífica. La segunda es una película mucho más íntima sobre un hombre que comienza a perder su percepción porque está tan enamorado y tiene tantas ganas de encontrar de nuevo a su esposa, que comienza a ver el mundo de una manera muy extraña. Es una película muy diferente de la primera.

Bueno, realmente tengo muchas ganas de verla. Señor, muchas gracias por la entrevista y felicidades.
Gracias a ti.

Jesús Usero

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