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Luces, cámara... Enter Play. Vol. 1 (orígenes-1988)

Luces, cámara… Enter Play. Vol. 1 (Orígenes–1988) traza la historia de la fusión entre cine y videojuegos desde sus primeros pasos

34,00 IVA incl.

El libro Luces, cámara... Enter Play. Vol. 1 (Orígenes–1988) es el primero de una ambiciosa serie de ensayos firmada por Pako Mulero Arenillas que explora el vínculo narrativo, estético y cultural entre dos de los medios audiovisuales más influyentes del siglo XX: el cine y el videojuego. Con una mirada analítica y profundamente documentada, el autor propone un recorrido que parte desde los orígenes de ambas disciplinas hasta finales de los años ochenta, trazando las claves de una relación que ha evolucionado desde la admiración mutua hasta la simbiosis creativa.

A partir de referentes fundacionales como El gabinete del doctor Caligari —pieza clave para la legitimación del cine como arte—, el ensayo investiga cómo determinadas obras cinematográficas dieron el salto a los circuitos del entretenimiento interactivo. Ya fuera a través de licencias oficiales o de adaptaciones no autorizadas, muchos videojuegos de la época reinterpretaron el lenguaje visual del cine y establecieron las bases de una narrativa compartida.

Luces, cámara... Enter Play analiza, además, la llamada “edad de oro del software español”, así como el impacto de estas producciones en el contexto social, industrial y cultural de su tiempo. El ensayo se apoya en entrevistas a desarrolladores, creadores y otros protagonistas que —conscientes o no de su papel— contribuyeron al desarrollo estético y narrativo del videojuego como medio artístico.

Con pasión y precisión, Mulero Arenillas combina el análisis técnico con la recuperación de una memoria emocional y lúdica, reconstruyendo décadas de evolución conjunta entre pantallas de cine y píxeles interactivos. Este primer volumen abarca hasta el año 1988, dejando sentadas las bases para los siguientes capítulos de una obra de referencia imprescindible.

Luces, cámara... Enter Play es una invitación a redescubrir el pasado común del cine y los videojuegos, y a entender cómo el diálogo entre ambos ha sido clave para transformar nuestras formas de contar y experimentar historias.

Autor: Pako Mulero Arenillas
Prólogo: Óscar Martín
Epílogo: M.A. Álvarez

Páginas: 514 Color
Colección: Cultura Interactiva Applehead

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